La revista:
Muchos ya nos conocéis. Otros sin embargo ésta va a ser la primera vez que oís de nosotros. Para los primeros, poco más que deciros que gracias por pasaros por aquí. Y para los segundos, informaros que aunque nos estéis conociendo ahora, lleváis casi cuatro años de retraso. Somos una Asociación sin ánimo de lucro, que desde 2008 llevamos creando una revista sobre videojuegos y tecnología de distribución gratuita, de periodicidad mensual y que acumula ya 44 números a sus espaldas. Una publicación que sistemáticamente sale a la red a través de nuestro blog, diversos portales colaboradores y nuestra aplicación gratuita en la appstore para dispositivos Apple cada 28 de mes con una media de 190 páginas y capaz de llegar a los 180.000 lectores mensuales.
Ahora bien, si somos tan “buenos “con esta fórmula, ¿por qué dar este paso? La idea de salir en papel es algo que siempre nos ha rondado desde nuestros inicios. Y en parte se ha visto fortalecida por la cantidad de mensajes que mes a mes nos invitan a apostar por un formato que a día de hoy siguen demandando nuestros lectores. Y es que por mucho que nos neguemos, el papel no está muerto.
Sin embargo no podemos ser ajenos a la realidad que nos rodea. La salida a los kioskos a día de hoy es inviable. Pero tampoco podemos dejar sin esta posibilidad a aquellos que lo demandan. Así que hemos optado por una solución intermedia: reunir a todos aquellos que desean su ejemplar físico y lanzar una única edición por ejemplar con todas estas solicitudes.
El objetivo:
Ir a la imprenta y solicitar un ejemplar impreso de nuestra revista supone un pico bastante importante. En cambio, si conseguimos 100 peticiones, podemos obtener unas condiciones mucho más ventajosas. Es por ello que el objetivo a alcanzar deben ser esos 100 ejemplares. Se hará un pedido exacto con la suma total de peticiones. No va a haber reediciones y esta es la única forma y oportunidad de conseguir tu ejemplar. El primer número que saldrá bajo este formato será el publicado el 28 de octubre, correspondiente a nuestro ejemplar número 45.
Para abaratar lo máximo posible el producto final, y por ende, que a nuestros lectores les cueste lo menos posible, vamos a ofrecer distintos paquetes. Hay posibilidad de recogida en mano en las ciudades de Madrid, Barcelona, Valencia, Málaga, Pamplona y León.
Para quien no tenga disponible esta opción, ofrecemos dos tipos de envío, ordinario y certificado. Para envíos a Canarias y al extranjero, este último es la única opción disponible.
De la misma manera si eres residente en una capital de provincia y os interesa un pedido igual o superior a dos unidades, te ofrecemos la posibilidad de un envío conjunto certificado a través de la red de distribución Kiala. Antes de optar por esta fórmula, por favor, asegúrate de disponer de un centro de distribución cercano a tu domicilio en la página www.kiala.es
Por qué somos diferentes:
Antes de lanzarte a comprar debes de tener muy claro lo qué estas comprando. Esta no es una revista cualquiera, y es por ello que debes entender que lo que te ofrecemos es un producto casi artesanal y que irá personalizado y dedicado a cada uno de los nombres de los futuros compradores. Es por ello que para la ocasión vamos a lanzar la edición con las siguientes características:
- 184 páginas interiores a 115 gramos estucado mate
- Portada a 300 gramos laminada
- Medidas 148x210x10
- Fotos a 300dpi
- 450 gramos de peso
Pero aunque los materiales no te digan nada, te recomendamos encarecidamente que te pases por nuestro blog y veas in situ nuestra forma de hacer periodismo tecnológico/videojuegos. Ponemos a tu disposición de forma totalmente gratuita todos nuestros números publicados en formato digital. Los podrás encontrar en www.gamestribune.com No podemos ofrecerte mejor aval que ver lo que ofrecemos por ti mismo y valorar si merece la pena.
Actualizaciones:
Al ser un número que estamos aun montando, iremos actualizando periódicamente la tabla de los contenidos que podréis encontrar en ella.
Beneficios:
El dinero recaudado con esta iniciativa está íntegramente destinado a gastos de impresión, manipulación y envío. En caso de obtener un beneficio, lo usaremos o bien para un sorteo entre nuestros lectores, o bien para abaratar la tirada del siguiente ejemplar. No valoramos más opciones que no sean este par de reinversiones.
Contacto:
Puedes ponerte en contacto con nosotros a través de nuestro blog www.gamestribune.com, Facebook http://www.facebook.com/GamesTribune , twitter @gamestribune.com o mail contacto@gamestribune.com