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Dungeon Run

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En Loogic creemos en las personas y creemos que cuanto más cerca de ellas estemos, más podremos ayudarles y más podrán ayudarnos. Nosotros estamos limitados, somos un equipo magnífico pero que no llegamos a todas partes. Queremos tener personas que nos ayuden, sea de forma individual o desde empresas, que compartan la filosofía de Loogic y quieran ayudar a emprendedores, startups e inversores.

Nuestras áreas de acción son amplias, si crees que puedes ayudarnos en alguna de ellas, crees que puedes llevarlas a aquellos a los que nosotros no llegamos, queremos conocerte.

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Dungeon Run es un videojuego para plataformas móviles desarrollado en Unity 3D. De momento, está destinado a dispositivos Android e iOS, aunque en un futuro pretendo exportarlo a todas las plataformas que Unity permite.


 


La temática del juego es una mezcla de habilidad, exploración y carreras, en el que un personaje recorrerá los distintos niveles del juego, representados por mazmorras, esquivando trampas, salvando acantilados, explorando caminos y encontrando tesoros.


 


La cámara del juego mostrará, principalmente, dos perspectivas, dependiendo de la zona del nivel en la que se encuentre el personaje. Ambas serán en tercera persona, una situada detrás del personaje y otra desde el lateral, al estilo de Super Mario Bros. Dentro de estas dos perspectivas, la cámara se moverá dinámicamente, dependiendo del área, para dar mejor visibilidad al jugador de las trampas que puede tener delante e involucrar al mismo más en la acción.


 


Los controles del juego se basan en las siguientes premisas:


 



  • El personaje se mueve continuamente, pudiendo el jugador acelerarlo o frenarlo, inclinado el dispositivo hacia detrás o hacia delante, pudiendo llegar a detener totalmente al personaje.

  • En caso de encontrarse el personaje en la perspectiva frontal, se podrán esquivar obstáculos inclinando el dispositivo a izquierda y derecha.

  • En cualquier caso, tocar la pantalla supondrá que el personaje salte en la dirección del movimiento y con una velocidad proporcional a la que llevaba.


 


 


 


 


El objetivo del juego consiste en completar todos los niveles cuya dificultad irá aumentando gradualmente. En cada pantalla se podrá seguir diversos caminos, que podrán proporcionar rutas más fáciles o tesoros que faciliten la aventura del personaje.

Roberto Peral Castro

location Tres Cantos, España
Soy Ingeniero informático y un apasionado de la tecnología y los videojuegos. Hice la carrera supongo que como el 90% de los estudiantes de informática pensando en trabajar en el mundo de los videojuegos. LLevo ya 3 años trabajando como programador en una empresa en la que estoy muy agusto, pero este proyecto es algo que quiero llevar a cabo desde hace ya mucho tiempo y me he puesto como meta hacerlo y acabarlo. El juego voy a terminarlo si o si, pero con vuestra ayuda puedo hacer que quede mucho mejor, y probablemente más rápido. Además cuando ves que mucha gente se interesa por algo que haces, eso te anima a seguir adelante, asi que le he dado una oportunidad a esto del crowdfunding, a ver que tal sale.
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Quien sabe, igual es el proximo angry birds ;).
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Quien sabe, igual es el proximo angry birds ;).
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