Bueno, no hemos conseguido la financiación, pero veamoslo por el lado positivo, tenemos 6 sombreros de piel de sobaco de gorila fantasticos que no hay que compartir con nadie.
Nos embarga la pena y el del banco y trasladamos el estudio a un nuevo lugar luminoso y bien comunicado, bajo un puente.
De todas formas, tal y como amenazamos, el juego sigue adelante y en la segunda quincena de octubre sera publicado. Los que habeis aportado vuestro granito de arena tendreis una copia gratuita y algun detallito (teneis un privado al respecto en vuestra bandeja de lanzanos.com)
Nos veremos en la proxima campaña, saludos y hasta luego.
Pues que nos presentamos al Ho-Play, premios vascos al videojuego. Esta mañana in extremis del plazo, hemos enviado una version completa del juego para ver si suena la flauta en alguna categoria. No tenemos grandes ambiciones porque es un juego muy sencillo y hay mucho nivel, el certamen es internacional, pero quiza podamos aspirar a quedar finalistas en alguna categoria menor y seria un subidon.
Bueno, hasta luego
Ajeno a los avatares economicos, el equipo sigue trabajando.
Estamos dando retoques y mejores y rematando una lista de bugs corta y contenida.
La antigua y fea pantalla de las plataformas, ahora contiene el majestuoso trono de Mah-Trakka, con el emblema de la Mosca Aúrea, animal sagrado, grabado en el respaldo.
El inane escenario de salida del templo ha sido decorado con reproducciones del Demonio Goh-Ron y carteles para facilitar su visita, ademas de mejoras en la resolución de las texturas y railes.
No vamos a enseñar muchas más para no chafar la sorpresa, pero estamos retocando todas las escenas para darles la grandeza y dignidad que merece Mah-Trakka, unico dios verdadero.
Hemos llegado al ecuador de la campaña y aun estamos muy lejos de conseguir el objetivo. Yo todavia albergo esperanzas pero cunde el panico entre los miembros del equipo. Tengo las ventanas del estudio cerradas con llave porque ya he tenido que abortar algunos conatos de salto y les quito el cinturon y los cordones de los zapatos cuando entran a trabajar.
Vamos intensificar la publicidad en esta recta final a ver que pasa. Si pasa lo peor, los que habeis aportado tendreis el juego gratis y las láminas en formato digital de todas formas, aunque no se os cobre (segun las reglas de lanzanos.com si no se alcanza el objetivo no se cobra a los donantes). Que menos.
Ademas, John Morin nos está enviando ya bocetos de la banda sonora y mola mil. En cuanto sea más o menos definitiva la pondre aquí para que la oigais y se os hiele la horchata en las venas.
Por otra parte, hay nuevas entradas en el blog:
http://mahtrakka.wordpress.com/2013/09/03/manejando-el-caos-pantallistico/
Las estrategias que usamos para que el juego se vea bien en cualquier formato de pantalla de los miles que hay.
http://mahtrakka.wordpress.com/2013/09/10/algunos-trucos-sucios/
Mas truquillos que hemos empleado para trabajar menos o que quede mejor
http://mahtrakka.wordpress.com/2013/09/15/algunas-nociones-sencillas-de-matematicas-en-programacion/
Algunos truquillos matematicos para simplificar el codigo.
Muchas gracias y hasta luego.
Bueno, hemos conseguido ya más de 150€ pero aún estamos muy lejos de los 1100 que necesitamos para finalizar con éxito la campaña de crowdfunding. Nos queda un mes en el que intensificaremos nuestros esfuerzos spameando aquí y allá para conseguir aportaciones, recordemos que Mah-Trakka sabe recompensar a los pesados.
Por otra parte os informamos de las ultimas entradas en el blog de desarrollo para el que esté interesado en conocer los procesos de construcción de un videojuego.
http://mahtrakka.wordpress.com/2013/08/28/al-principio-fue-el-pixel/
Consejos (desde nuestra humilde opinión) sobre las características que debe reunir un primer videojuego, y detalles sobre como llegamos a la conclusión de que lo mejor era hacer un juego como este.
http://mahtrakka.wordpress.com/2013/09/01/programando-el-miedo/
Aquí contamos el sencillo truco usado para conseguir que el personaje "viera" la roca y huyera de ella, mostrando objetos que están ocultos durante el juego propiamente dicho.
http://mahtrakka.wordpress.com/2013/09/03/manejando-el-caos-pantallistico/
Mostramos las estrategias que utilizamos para que el juego y su interfaz se vea bien en cualquier dispositivo independientemente del tamaño de pantalla y sus proporciones, tanto las de los dispositivos de pantalla mas "cuadrada" como los iphone (relacion 3:2) o panorámica de algunos smartphones y tabletas android (16:9).
Volvemos a agradecer enormemente a los que han aportado su granito de arena, seguiremos informando de la evolución del juego, gracias y hasta luego
¡Vamos a tener banda sonora original! Gracias a la ayuda de un excelente compositor y cantante madrileño, John Morin ( www.johnmorin.es ), de larga y variada trayectoria en el mundo músical que se nos va a currar un tema para ambientar el videojuego. Podremos poner eso tan vacilón de "original soundtrack".
Podeis ver más información y detalles en el blog, http://mahtrakka.wordpress.com/
Ademas de esta noticia, en el blog hemos puesto un vídeo del primer prototipo del juego (cuando estaba recien engendrado y ni siquiera sabiamos si iba a ser niño o niña), y dado detalles sobre su gestación.
Por otra parte, muchisimas gracias a los que estais colaborando, esto va lento pero seguro y animaos los demas a echar un cable, que por solo un miserable euro nos llenais de felicidad.
Hemos recibido unos pocos miles de peticiones en nuestro correo, que van de la amable sugerencia a la amenaza física directa, sobre la velocidad de la bola pidiendo que vaya más rapido.
Bueno, es sabido que al cliente siempre se le da la razón.
Además hemos añadido sombras dinámicas en los personajes en vez de la sombra falseada que tenian hasta ahora.
Podeis ver una explicación sobre estos cambios y un vídeo de su aplicación en el blog de desarrollo:
http://mahtrakka.wordpress.com/2013/08/27/cosas-del-progreso/