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Loogic Partners

En Loogic creemos en las personas y creemos que cuanto más cerca de ellas estemos, más podremos ayudarles y más podrán ayudarnos. Nosotros estamos limitados, somos un equipo magnífico pero que no llegamos a todas partes. Queremos tener personas que nos ayuden, sea de forma individual o desde empresas, que compartan la filosofía de Loogic y quieran ayudar a emprendedores, startups e inversores.

Nuestras áreas de acción son amplias, si crees que puedes ayudarnos en alguna de ellas, crees que puedes llevarlas a aquellos a los que nosotros no llegamos, queremos conocerte.

Loogic engloba:


Translated to english by Google Translator.


Hello, my name is Javier Alonso and I created TTindie as a way to try to share my games around the world.


 


Since I was little my dream has always been to create my own game, and since then she always did what he could to make them one way or another, either on paper or just writing my ideas, over the years I've learned to use the odd graphics engine but staying with Unity3d especially since it is the most "simple" to use and a huge community willing to solve doubts.


 


Unfortunately it is not easy to break through and from websites to intependientes games like gamejolt've been publishing my games and projects with minimal benefit but still I managed to basntante people try them, especially thanks to the help of youtubers.


 


 


 juegos


 


It all started with a test was creating one of my first map and it occurred to me to create a simulator, in this case an "absurd" spiral, but to make it more interesting and original decided to add simulator game modes and with future updates were adding more, I reached about 12 modes of play, which I find quite original and fun, from a classic way in which we draw it slowly along the ground testing the patience to reach your goal, even the way "Snails odyssey "where we will witness the destruction of the planet from space, through the hardcore mode or slender-col mode.


 


This same game I introduced him to a contest of independent games, where he was one of the winners.



 (Snail Simulator 2015 - Thumnail)


 


I have also worked on other games like "Forms", a game that uses shapes and colors to guide the player through the end of each screen, each more complex than the previous and different bosses, all accompanied with a soundtrack a piano without copyright for no cause problems on youtube.


 


In addition to games like "Anguish" which is in early development where I wanted to get a sense of tension, something more than the screamers of those who are plaguing the games now. 




 


And some others that currently are only ideas.


 



 


 


As I wrote in the beginning, is not easy to show your games, and the best ways are; Android adapt to increasingly mobile games are better and have more public, so developing games for this platform may be a good idea.


 


Another option is: Steam greenlight the system to publish games through people's opinions, and their positive feedback, helping the developer to finally finish their game on Steam, the largest platform for PC games.


 


Problems: Money, as for every need money, and to publish android games need a developer account, which costs about 20-25 €, and steam more of the same, to send a game to geenlight first you have to pay € 100, so the money would be spent on these accounts, and if they could be paid sobrase different improvements in developing the games, either a more professional version of the graphics engine or different assets.


 


 


 

Javier Alonso

location Vigo, España
Desarrollador indie, queriendo crear juegos desde mi mas tierna infancia.
Recompensas por apoyar
2€
Todo ayuda
Gracias por querer apoyar el proyecto, cualquier ayuda es útil. Además de mis agradecimientos personales aparecerá tu nombre (si quieres darlo) en las secciones de agradecimientos.
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Además de mis agradecimientos mas de corazón posibles, aparecerás en la sección de agradecimientos dentro del juego que elijas (Snail simulator o Forms cuando esté listo) También puedes adjuntar una imagen, la que quieras.
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20€
Gran ayuda
Primero, muchas gracias, segundo, además de lo anterior de llevarás una key de Snail simulator 2015 si se consigue publicar en steam, si lo prefieres, de otro de mis juegos. Además también podrás dar tus ideas para modos de juego nuevos dentro del propio snail simulator, en caso de que no llege a publicarse en steam (espero que no sea así) Tendrás digitalmente toda la música usada en Snail Simulator y Forms.

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50€
3 de 3 disponibles
Ayuda maestra
Además de todas las recompensas anteriores salvo las que se repitan, podrás colaborar directamente dando tus ideas para futuros juegos, además de poder preguntar sobre los que están por venir, pistas dentro de ellos y poder influir en su desarrollo, De veras muchas gracias si estás dispuesto a invertir tanto dinero para sacar esto adelante.

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